Cos (ArtEina2) Projet Eurorégional Pyrénées Méditerranée

 

Nouveau Projet Euro-régional Pyrénées Méditerranée des compagnies K. Danse (Occitanie), Konic thtr (Catalogne) et Baal (Iles Baléares)

Le projet Cos(ArtEina2) propose l’organisation, la production, la communication et l’organisation de 3 “Jornadas Cos(ArtEina2) de Culture Digitale” étendues aux arts vivants. Cet événement comprend des activités de formation, de réflexion, de débats et de diffusion de performances ainsi que de culture numérique critique, inclusive, écologique et féministe. Ces activités sont partagées avec le public des villes eurorégionales de Palma (Îles Baléares), Barcelone (Catalogne) et Toulouse (Occitanie).

4-5/04 : Conservatoire supérieur de Musique, Palma, Majorque, Îles Baléares, Espagne, programme

24-25/10 : Festival @ECOSS, « Fabra i Coats » (Fabrique de Création), Barcelone, Espagne, programme

10-12/12 : La Gare aux Artistes, Toulouse, France (séance #3 de la plateforme transdisciplinaire Metabody_Toulouse 2025)

« Cos (ArtEina 2) » et « Ada ArtEina » prennent leur sources dans le projet « D(is)T-D(ance)« , et ont bénéficié du soutien de l’Eurorégion en 2021 puis 2023, et sur la longue expérience des trois partenaires dans les domaines du mouvement, de la technologie et de l’activisme féministe, essentiellement dans le cadre de leur pratique artistique, ce afin de mener cette proposition bien au-delà.
Participants :
– côté K. Danse : Jean-Marc Matos chorégraphe, Marianne Masson danseuse chorégraphe et Antoine Schmitt, artiste numérique (spectacle « Myselves« ), et Arnaud Courcelle, artiste numérique (performance « Focale-Z« ),
– côté Konic thtr : Rosa Sanchez, Alain Baumann et
– côté Baal : Catalina Carrasco et Gaspar Morey

Les objectifs sont :
• Créer des expériences artistiques, ludiques et pédagogiques basées sur l’interaction physique, spatiale, sonore et lumineuse (corps – objet – espace – son – lumière – couleur), en utilisant l’informatique de manière innovante. Les possibles résultats sont multiples : installations sensorielles, projets participatifs qui utilisent des technologies interactives, performances, etc.
• Adapter ces expériences sous forme de démonstrations scéniques et des ateliers créatifs adaptés à différents collectifs, spécialement en direction d’enfants, jeunes et collectifs vulnérables.
• Partager les outils technologiques et méthodologies de travail, autant que les créations propres à chaque partenaire, afin d’enrichir les échanges et générer de la réflexion critique.
• Diffuser toutes les activités proposées pour atteindre un maximum de publics.
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