La compagnie K. Danse se distingue par le développement d’une écriture chorégraphique contemporaine basée sur une constante dialectique entre le corps vivant (vécu) et le corps visuel (donné à voir ou virtuel).
Jean-Marc Matos (concepteur, chorégraphe), en partenariat avec plusieurs proches collaborateurs, réalise d’une part des spectacles à dimension immersive (Gameplay Level2, Myselves, *Magh, Monster, Metaphorá, etc.) et travaille d’autre part sur l’écriture de dramaturgies interactives, notamment autour de projets à dimension participative qui interrogent les relations spectateurs-danseurs-environnement (Roue, RCO, BodyFail, Narcissus Reflected, Errance). L’espace in situ constitue aussi son autre champ de création (ROUE, RCO in situ, Fées³).
Les œuvres questionnent les frontières entre fiction et réalité, la construction sociale du corps, le rapport aux nouvelles technologies. Une passion : explorer et mettre en scène la dimension créatrice de l’être humain confronté au monde d’aujourd’hui, via le corps dansant, l’inépuisable richesse de ses écritures et les interrogations que soulèvent les technologies numériques, inventer de nouvelles écritures pour le spectacle vivant.
La recherche chorégraphique se concentre sur le développement du mouvement abstrait à partir des structures existantes dans différents champs de l’expérience humaine. Jean-Marc Matos s’intéresse aussi aux croisements fertiles entre composition chorégraphique et mathématiques.
K. Danse a à son actif, depuis 1983, un vaste corps de réalisations où s’hybrident danse contemporaine et arts numériques.
Chaque création est l’occasion de questionner les technologies numériques intégrées au propos artistique.
Pdf complet « Danse et Nouvelles Technologies – Présentation K. Danse »
dossier complet de la compagnie